Sky Marshal
OBJETIVO
El objetivo del juego es entregar paquetes de suministros a las islas que estamos sobrevolando mientras evadimos a los enemigos que quieren impedirlo.
Para ello encarnaremos al mariscal asignado al vuelo para darle indicaciones al avión que está cumpliendo la misión y así poder cumplir el objetivo.
No se controla al avión directamente, sino al mariscal que le da órdenes. Dependiendo de la posición de los brazos del mariscal y si las linternas están encendidas o apagadas, el avión recibirá diferentes instrucciones. Se puede controlar al mariscal mediante teclado o gamepad.
CONTROLES
Teclado:
- Brazo Izquierdo: A/D para rotar, W para encender la linterna
- Brazo Derecho: Flechas izquierda/derecha para rotar, flecha arriba para encender la linterna
Gamepad:
- Brazo Izquierdo: Stick izquierdo para rotar, LT para encender la linterna
- Brazo Derecho: Stick derecho para rotar, RT para encender la linterna
Estas son las instrucciones que puede dar el mariscal:
ENEMIGOS
Básico: 1 punto de vida, movimiento horizontal constante | |
Acorazado: 2 puntos de vida, movimiento horizontal constante | |
UFO: 1 punto de vida, movimiento horizontal constante y vertical oscilante | |
Veloz: 1 punto de vida, aparece brevemente antes de atravesar la pantalla a gran velocidad |
DETALLES TÉCNICOS
Los enemigos se construyeron de manera modular, gestionados por recursos de manera que sus atributos básicos estén almacenados en un archivo de Recursos y su movimiento esté definido por nodos que tienen porciones de comportamiento. Un diseñador puede combinarlos como "piezas lego" para crear diversos enemigos.
CRÉDITOS
REPOSITORIO
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