OBJETIVO

El objetivo del juego es entregar paquetes de suministros a las islas que estamos sobrevolando mientras evadimos a los enemigos que quieren impedirlo.
Para ello encarnaremos al mariscal asignado al vuelo para darle indicaciones al avión que está cumpliendo la misión y así poder cumplir el objetivo.

No se controla al avión directamente, sino al mariscal que le da órdenes. Dependiendo de la posición de los brazos del mariscal y si las linternas están encendidas o apagadas, el avión recibirá diferentes instrucciones. Se puede controlar al mariscal mediante teclado o gamepad.


CONTROLES

Teclado:

  • Brazo Izquierdo: A/D para rotar, W para encender la linterna
  • Brazo Derecho: Flechas izquierda/derecha para rotar, flecha arriba para encender la linterna

Gamepad:

  • Brazo Izquierdo: Stick izquierdo para rotar, LT para encender la linterna
  • Brazo Derecho: Stick derecho para rotar, RT para encender la linterna

Estas son las instrucciones que puede dar el mariscal:



ENEMIGOS

Básico: 1 punto de vida, movimiento horizontal constante
Acorazado: 2 puntos de vida, movimiento horizontal constante
UFO: 1 punto de vida, movimiento horizontal constante y vertical oscilante
 Veloz: 1 punto de vida, aparece brevemente antes de atravesar la pantalla a gran velocidad


DETALLES TÉCNICOS

Los enemigos se construyeron de manera modular, gestionados por recursos de manera que sus atributos básicos estén almacenados en un archivo de Recursos y su movimiento esté definido por nodos que tienen porciones de comportamiento. Un diseñador puede combinarlos como "piezas lego" para crear diversos enemigos.



CRÉDITOS

  • Rodrigo Neira: Diseño, Programación, Arte (modelos de aviones, suministros, islas, basados en esta paleta y creados en Blender)
  • Música y Sonidos: OpenGameArt, Kenney
  • Otras Imágenes: Meta AI, OpenGameArt, Kenney
  • Motor: Godot

  • REPOSITORIO

    https://github.com/paiorlolo/sky-marshal/tree/master 

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    Sky Marshal (Executable) 37 MB

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